近年來,空間文化和科技融合成為大趨勢(shì),成消VR(虛擬現(xiàn)實(shí))大空間興起,費(fèi)新越來越多的熱點(diǎn)人選擇去體驗(yàn)、消費(fèi)VR相關(guān)的空間娛樂文化活動(dòng)。VR大空間讓觀眾們徜徉在一個(gè)空曠的成消場(chǎng)所里,通過佩戴VR頭顯,費(fèi)新化身為虛擬故事世界中的熱點(diǎn)數(shù)字形象,與故事人物一起上天入地、空間跨越古今、成消成長(zhǎng)探險(xiǎn),費(fèi)新感受到地面顛簸、熱點(diǎn)冷風(fēng)吹過、空間花香沁人等真實(shí)世界才有的成消體驗(yàn)。
2024年,費(fèi)新在市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)下,線下VR大空間項(xiàng)目迎來密集落地期,據(jù)了解,今年合肥已有《哇嗚!大秦帝國(guó)》、《我和蠟筆小新》、《哇嗚!三星堆》等VR沉浸探索展落地各重點(diǎn)商業(yè)綜合體和特色街區(qū),呈現(xiàn)出“遍地開花”的繁榮景象。這種基于LBE定位技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)方式集成了多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)IP,打破了傳統(tǒng)娛樂空間的局限,為觀眾帶來了身臨其境的感受,推動(dòng)了文化消費(fèi)與科技的深度融合。
《哇嗚!大秦帝國(guó)》VR沉浸探索展引領(lǐng)觀眾穿越時(shí)空,親身體驗(yàn)一回驚心動(dòng)魄的秦朝之旅,感受大秦帝國(guó)的人文風(fēng)貌;《我和蠟筆小新》VR沉浸探索展則引領(lǐng)觀眾走進(jìn)小新的世界,一秒回到童年時(shí)光,跟著小新獲得超能力,在爸爸媽媽和向日葵班小朋友的幫助下,戰(zhàn)勝邪惡力量,在體驗(yàn)故事的同時(shí)拉進(jìn)彼此的距離。
而這兩個(gè)項(xiàng)目均由國(guó)內(nèi)元宇宙領(lǐng)域的領(lǐng)軍者STEPVR傾力打造,從劇本的精心編排到美術(shù)的極致呈現(xiàn),再到聲音的細(xì)膩雕琢,無(wú)一不體現(xiàn)出對(duì)品質(zhì)的極致追求。
STEPVR創(chuàng)立于2013年7?,專注于元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品市場(chǎng)化,STEPVR以激光大空間多人互動(dòng)定位動(dòng)捕技術(shù)為核心,自主研發(fā)出手指動(dòng)作捕捉、全身動(dòng)作捕捉、面部表情識(shí)別、物體捕捉、大場(chǎng)景多方式全局捕捉等一系列核心技術(shù)。STEPVR通過元宇宙這種媒介手段,所改變的不僅僅是傳統(tǒng)的信息獲取方式,而是突破基于現(xiàn)實(shí)世界的限制,讓人們的體驗(yàn)更多樣化,使社會(huì)生活無(wú)限拓展,打造出具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。
截至目前,STEPVR已經(jīng)是國(guó)內(nèi)VR電競(jìng)娛樂場(chǎng)館最大技術(shù)產(chǎn)品服務(wù)商,可以提供1000平方米的單體游戲空間,支持超60人同場(chǎng)競(jìng)技。其支持的VR電競(jìng)娛樂場(chǎng)館已經(jīng)覆蓋全國(guó)多座城市,包括《未來戰(zhàn)場(chǎng)》、《變種入侵》、《峽谷英雄》等十余種不同題材、不同玩法的VR游戲。
在泛娛樂的消費(fèi)時(shí)代下,好的IP和題材內(nèi)容是成為項(xiàng)目宣傳和吸引用戶的關(guān)鍵?,F(xiàn)有的VR大空間產(chǎn)品基本都圍繞一個(gè)大的IP或熱門題材展開創(chuàng)作。一方面,大多數(shù)內(nèi)容傾向于圍繞歷史文化IP展開,另一方面,熱門影視IP、科學(xué)探索、星際宇宙等題材也備受青睞。STEPVR用國(guó)內(nèi)首創(chuàng)、行業(yè)領(lǐng)先的LBE技術(shù)引領(lǐng)觀眾在不同的虛擬世界中“穿越”,與其中的角色互動(dòng)。從古老的文明遺址到未來的科幻都市,伴隨著逼真的視覺、聽覺乃至觸覺反饋,身臨其境感受幾乎與“現(xiàn)場(chǎng)”一致的游覽感受,甚至獲得比現(xiàn)實(shí)更加震撼的獨(dú)特體驗(yàn)。這種體驗(yàn)不僅滿足了觀眾對(duì)高質(zhì)量娛樂內(nèi)容的需求,還提供了社交和互動(dòng)的新途徑,成為一種新的文化消費(fèi)選擇和社交娛樂體驗(yàn)。
目前,大多數(shù)VR大空間項(xiàng)目往往選址于商業(yè)綜合體或特色街區(qū),圍繞VR、AR等技術(shù)打造的沉浸式體驗(yàn)不僅能夠幫助商業(yè)綜合體增加人流,提升商業(yè)空間的競(jìng)爭(zhēng)力與利用率,還可以進(jìn)一步促進(jìn)文化消費(fèi)與商業(yè)活動(dòng)的深度融合,為城市商業(yè)空間的升級(jí)改造注入新的活力與創(chuàng)意。
作為一種新興的沉浸式娛樂形態(tài),VR大空間未來還有更多的想象與提升空間,隨著VR大空間技術(shù)的成熟和普及以及文商旅業(yè)態(tài)的深度融合,未來將會(huì)有越來越多優(yōu)質(zhì)的、多元的、與影視、游戲、演藝以及體育等領(lǐng)域進(jìn)一步創(chuàng)新融合的、更豐富生動(dòng)的產(chǎn)品形態(tài),讓用戶以更低的成本來體驗(yàn)和實(shí)現(xiàn)“環(huán)球旅行、穿越古今”,切實(shí)感受到技術(shù)的迭代和進(jìn)步為普通人所帶來的便利。